14 Miljöpåverkan av virtuell verklighet

När vi tittar på miljöpåverkan från virtuell verklighet skulle vi vilja diskutera lite om "metaversen".

Så vad är metaversen?

Tja, termen "metaverse" fick lite dragning efter att Facebook omdöpte sig till "Meta" 2021, men enligt Fortune syftar det bara på mötesplatsen för de digitala, förstärkta och virtuella världarna.

Plattformar som Decentraland, Sandbox och Mirandus tillåter användare att kommunicera både online och offline. Du skaffar en "crypto-plånbok", som låter dig göra digitala betalningar med riktiga pengar. Även om en vanlig dator kan användas för att utforska metaversen är det många som väljer att använda VR-headset som Facebooks Oculus.

Du skapar en avatar, ändrar dess \lewk,} och ger dig ut på virtuella äventyr. Du kan se och kommunicera med faktiska människor, gå vart du än väljer och se platserna andra människor har varit. Dessutom kan du gå på konserter och lekaktiviteter. Du kan faktiskt till och med tjäna pengar.

Metaversen erbjuder människor nya sätt att ansluta till jobbet, köpa och umgås genom att tillhandahålla en stor virtuell värld för vardagliga aktiviteter. Emellertid sträcker sig effekterna av metaversen bortom dess virtuella område till den fysiska världen.

Det är utmanande att utvärdera ansträngningar för att förstå metaversa initiativ och hur miljöpåverkan från virtuell verklighet påverkar hållbarhet. En del av det härrör från det faktum att metaversen är en idé och en konstellation av teknologier snarare än ett objekt eller teknologi.

Metaversen har en ljus framtid före det, och även om det fortfarande utvecklas, finns det redan. Och det förändrar utan tvekan vårt sätt att leva.

Miljöpåverkan av virtuell verklighet

En viktig del av att bedöma möjliga effekter av mänsklig aktivitet på miljön är miljöbedömning. De stöder riskidentifiering, implementering av begränsningsstrategi och övervakning av regelefterlevnad. Att genomföra dessa utvärderingar på gammaldags sätt kan dock vara dyrt och tidskrävande.

Föreställ dig att du nu går in i en virtuell miljö där du realistiskt kan visualisera föreslagna projekt utan att kräva dyra fysiska prototyper.

Innan en egentlig byggnad startar gör virtuell verklighet (VR) för miljöutvärderingar det möjligt för intressenter att uppleva och undersöka olika scenarier, vilket ger insiktsfull information.

Virtual reality-teknik (VR) har potential att avsevärt främja miljövänliga beteenden och hållbara lösningar.

  • Förbättrad visualisering
  • Kostnads- och tidsbesparande
  • Riskidentifiering och begränsning
  • Utbilda och öka medvetenheten
  • Förbättrat beslutsfattande
  • Tillverkning och e-avfall
  • Energiförbrukning
  • Gruvdrift och resursutvinning
  • Förpackning och transport
  • Utsläpp av farliga ämnen
  • Inverkan på socialt beteende
  • Användning av datacenter
  • Tillgänglighet och inkludering
  • Teknisk föråldrad

1. Förbättrad visualisering

Användare kan se och engagera sig i virtuella versioner av föreslagna projekt genom att fördjupa sig i en anmärkningsvärt verklighetstrogen 3D-miljö genom virtuell verklighet (VR). Intressenter kan bättre förstå den potentiella påverkan och fatta välgrundade beslut tack vare denna förbättrade visualisering.

2. Kostnads- och tidsbesparande

Dagarna med att bygga fysiska modeller och genomföra manuella utvärderingar är sedan länge förbi. Virtual reality (VR) påskyndar utvärderingsprocessen, vilket sparar pengar och tid jämfört med konventionella tekniker. Intressenter kan effektivt undersöka flera designversioner, hitta defekter och förbättra planer utan att behöva betala onödiga kostnader.

3. Riskidentifiering och begränsning

Virtuella simuleringar erbjuder en speciell chans att känna igen möjliga faror och utvärdera deras effekter på miljön. Intressenter kan bedöma en rad situationer, inklusive de värsta tänkbara, och skapa effektiva begränsningsplaner för att minska negativa konsekvenser.

4. Utbilda och öka medvetenheten

Virtual reality har förmågan att fängsla och instruera människor om betydelsen av ekologisk hållbarhet. Virtuell verklighet (VR) har potential att inspirera till handling mot hållbara metoder genom att visa de påtagliga och uppslukande effekterna av mänskliga handlingar på ekosystemen, och därigenom främja en känsla av ansvar.

5. Förbättrat beslutsfattande

Virtual reality gör det möjligt för beslutsfattare att grundligt bedöma olika designalternativ. Genom direkt erfarenhet av den virtuella världen kan intressenter utvärdera miljökonsekvenser, balansera avvägningarna och välj hållbara alternativ som minskar ekologisk skada.

Virtual reality-teknik (VR) har öppnat en värld av möjligheter och förändrat hur miljöutvärderingar genomförs. Det är ett ovärderligt instrument för hållbara lösningar på grund av dess förbättrade visualisering, tids- och pengarbesparande funktioner och riskidentifieringsfunktioner.

Men är de utan nackdelar? Låt oss nu undersöka negativa effekter av virtuell verklighet (VR) på miljön.

Virtuell verklighet (VR) har en påverkan på miljön på grund av flera frågor, såsom hur VR-utrustning tillverkas, används och kasseras, samt hur mycket energi VR-applikationer och innehållsgenerering använder. Det här är några viktiga överväganden:

6. Tillverkning och e-avfall

Utvinning av råmaterial, tillverkningsteknik och elektroniska komponenter är alla involverade i skapandet av VR-prylar. VR-prylar som är inaktuella eller trasiga lägger till elektroniskt skräp (e-avfall), vilket kan vara svårt att kassera på rätt sätt.

7. Energiförbrukning

Energi behövs för alla virtuella upplevelser. Även om elektricitet har varit en del av våra liv i många år, har våra krav på denna resurs ökat dramatiskt på senare år än vad vi kunde ha förutsett.

Under de senaste 20 åren har konsoliderade sökmotorer gradvis ökat i antal, vilket kräver användning av mer energi för att lagra data, köra servrar och underhålla algoritmer.

Vår miljö är redan under en hel del påfrestningar, och detta kommer bara att bli värre när virtuella verkligheter som metaversen får mer grepp. De koldioxidavtryck ökas av denna energianvändning, särskilt om den kommer från icke fornybara resurser.

Andra hävdar att metaversen kommer att minska mängden människor som reser för fritid och affärer, vilket kommer att minska föroreningarna. Det har dock nackdelar.

Data Quest rapporterar att experter är oroliga för att en ökning Växthusgasutsläpp kan bli resultatet av metaversen. AI och molntjänster används i virtuell verklighetsteknik och datacenter, och de förbrukar mycket energi.

Enligt en färsk undersökning, bara en AI-modell träning kan producera 626,000 XNUMX pounds koldioxid, mer än fem gånger mängden växthusgaser som släpps ut under en bils livslängd.

VR kräver molnspel, vilket kan öka koldioxidutsläppen till 2030. Dessutom kommer det att göra högupplösta fotografier mer nödvändiga, vilket bara kommer att höja energibehovet.

Enligt uppgift har datacenter som Facebook och Microsoft åtagit sig att uppnå nettonollutsläpp; Detta betyder dock förmodligen att företaget bara skulle göra oklara "miljöinvesteringar" snarare än att byta till grönare energikällor.

8. Gruvdrift och resursutvinning

En mängd olika metaller och mineraler, inklusive sällsynta jordartsmetaller, behövs för att producera VR-system, och dessa är vanligtvis utvinns genom gruvdrift. Okontrollerad gruvdrift har potential att förstöra livsmiljöer och försämra ekosystemet.

9. Förpackning och transport

Smakämnen transport och packning av virtuell verklighetsutrustning har en inverkan på miljön på grund av resursanvändning, tillverkningsutsläpp och sjöfartens koldioxidavtryck.

10. Utsläpp av farliga ämnen

Farliga material, såsom kemikalier och lösningsmedel, kan användas vid tillverkning av VR-utrustning. Om dessa föreningar inte kontrolleras tillräckligt kan detta ha en påverkan på människors hälsa och miljön.

11. Inverkan på socialt beteende

Eftersom VR är uppslukande kan det ha en inverkan på socialt beteende och leda till en ökning av energi- och resursförbrukningen eftersom individer spenderar mer tid i virtuella världar än i verkliga aktiviteter.

12. Användning av datacenter

Virtual reality-appar (VR) och innehåll lagras ofta i datacenter, som kräver mycket energi för att köra och kyla. Energieffektiviteten och källan till datacentren avgör miljöpåverkan.

13. Tillgänglighet och inkludering

Oron över de etiska och miljömässiga konsekvenserna av att utveckla VR-teknik när den blir mer tillgänglig för ett bredare spektrum av människor växer. Detta ifrågasätter såväl ansvarsfull innovation som inkludering.

14. Teknisk föråldrad

VR-utrustning kan blir snabbt föråldrade på grund av snabba tekniska genombrott, vilket skulle uppmuntra regelbundna uppgraderingar och ersättningar. Detta bidrar till resursutarmning och elektroniskt avfall.

Slutsats

Hållbara designmetoder, etisk tillverkning, initiativ för återvinning av e-avfall och utnyttjande av förnybara energikällor i datacenterdrift och enhetstillverkning blir allt viktigare för att minska dessa effekter.

Dessutom kan hållbara framsteg inom virtuell verklighet (VR) bidra till att skapa ett mer hållbart VR-ekosystem genom att beakta miljöeffekterna av VR i innehållsskapande och uppmuntra användningen av energieffektiva redskap och mjukvara.

Rekommendationer

redaktör at MiljöGo! | providenceamaechi0@gmail.com | + inlägg

En passionsdriven miljöpartist utantill. Lead content writer på EnvironmentGo.
Jag strävar efter att utbilda allmänheten om miljön och dess problem.
Det har alltid handlat om naturen, vi borde skydda inte förstöra.

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte.